Es soll ein Irrgartenspiel entworfen und implementiert werden.
Der Irrgarten besteht aus vielen einzelnen Feldern, die zusammen
eine Rechteckfläche füllen. Jedes dieser Felder kann entweder eine Wand
oder ein begehbares Wegstück sein.
Die Spielfigur steht zu Beginn auf einem dieser Wegfelder.
Der Spieler versucht mit möglichst wenigen Schrittversuchen einen
existierenden(!) Weg zu einem existierenden(!) Ausgang des Irrgartens
zu finden. Dazu steuert er die Spielfigur mit den Pfeiltasten.
Eine kleines Beispiel können Sie hier (ig.exe, 96 KB) ausprobieren.