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C++

G.Eichelsdörfer - Staatliche Technikerschule Weilburg

Drittes Programm

Auch wenn das dritte Programm noch ein sehr kleines sein wird, so soll es doch ein echtes werden. Ein echtes Programm nimmt Daten entgegen, verarbeitet diese und liefert die Verarbeitungsresultate aus. Kurz kann man dies als einen EVA-Prozess bezeichnen.
EVA = Eingabe -> Verarbeitung -> Ausgabe

Das Projekt soll den Namen hallo3 tragen.

Das Programm soll den Benutzer auffordern, seinen Vornamen einzugeben.
Danach soll es den Benutzer freundlich begrüßen - etwa so:

Hallo Alfonso! Ich freue mich mit dir zu arbeiten.

Der Benutzer heist in diesem Fall Alfonso.

Hinweis:
Die IDE ist eine GUI-Anwendung. GUI = Graphical User Interface
In einer GUI-Anwendung sind die Zeichencodes anders als in einer Konsolenanwendung. Aus diesem Grund ist es zweckmäßig bzw. erforderlich, Sonderzeichen wie Umlaute und ß zu vermeiden. Sie sollten durch ae, oe, ue und ss ersetzt werden.

Sie wissen noch, wie man dem Arbeitsbereich ein Projekt und dem Projekt eine Datei hinzufügt ? ;-)

Sie wissen aber noch nicht, wie man ein Wort einlesen lassen kann. Hier kommen ein paar Erklärungen:

In unserem Fall heißt die benötigte Klasse string oder genauer std::string.
Wir können also ein string-Objekt, welches den einzugebenden Vornamen aufnehmen soll, so definieren:
string Vorname; bzw. std::string Vorname;

Um solche string-Objekte benutzen zu können muss die Datei string in die Übersetzung einbezogen werden, also #include <string>.

Legen Sie die benötigte Variable innerhalb der main-Funktion an, am Besten in der ersten Zeile unmittelbar unterhalb der öffnenden geschweiften Klammer!

So, und nun an die Arbeit!