Beschreibung | Beispiel |
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Zunächst soll das Programm Zahlen miteinander verknüpfen. Dann sollen die Ziffern durch andere Symbole ersetzt werden. Die solchermaßen zusammengestellten Symbolfolgen und die Verknüpfungen sollen ausgegeben werden. Nun ist der Spieler dran, aus den Symbolen die ursprünglichen Zahlen zurück zu kombinieren. |
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